En semaine 11 une conference vraiment super interessante animée (arf) par Kenny Roy, créateur du studio Arconyx, à Santa Monica, et par ailleurs diablement talentueux !

Adding the last 10% to a shot…

-Regarder son plan avec des yeux neufs, et noter une a une toutes les choses à améliorer. Y passser le temps necessaire, et meme plus !

Passer au crible chaque detail…

- Faire une passe sur le centre de gravité du personnage. C’est de là que partiront la plupart des forces en jeu, et si cette zone est foireuse, tout le reste le sera !

-Faire une passe sur les jambes: zieuter les frames de contact… Se rappeler que les pieds ont tendance, économie d’energie oblige, à rester le plus longtemps possible sur le sol. Faites attention au poids du corps et a son influence sur le comportement des pieds.  Penser a surveiller la slhouette generee par la position des jambes… faites gaffe aux positions symetriques…

Le reste c’est du polish pur, du cleanning du detail, du jeu… Pour avoir la liberté d’ajouter du detail sans etre rapidement coincé, il faut veiller, dans la mesure du possible, à garder une scene clean, et à bosser de haut en bas dans la hierarchie des parties du corps… Bref une conference très interessante donnant de bonnes pistes pour l’appréhension du stade final d’un plan…

En semaine 12, ma foi ce fut un recap’ des conferences du trimestre… Tres bien pour se remettre les idees en place…

Le travail à la maison… He ien voilà le plan est fini et ça donne ça:

Au final ce trimestre aura donné lieu à trois petits plans tres courts, prevus pour fonctionner les uns à la suite des autres, et le résultat est assez sympa au final… Je suis bien content et j’ai reçu plein de messages sympas à propos de ce petit montage que voici:

Le 2e trimestre s’est donc achevé, et l’heure d’un deuxieme bilan arrive.

Le 2e trimestre AM, faut-il le faire?? OUI !!!!

Apres avoir repris du début des concepts simples de base, on se fabrique une maniere de les imbriquer ente eux et de jouer avec. Encore plus qu’au premier trimestre j’ai totalement changé mon point de vue sur mon travail, avec à la clé de gros progrés tant au niveau de la rapidité d’execution que de savoir mettre le doigt sur ce qui est necessaire, et à quel stade du travail ça l’est.

J’ai l’impression d’avoir peiné à remettre en cause ce que je savais, peu aidé aussi par le fait de bosser quasi a plein temps en plus de l’école, mais au final, j’ai l’impression d’avoir évolué dans le bon sens, et, chose importante, dont on ne parle pas assez, je me suis fait enormement plaisir à animer ces plans sans autre enjeu que de pousser la chose le plus loin possible, pour l’amour de l’art, en toute humilité, après tout on est sur les bancs de l’école !

La suite au prochain trimestre…. Le thême sera rigolo, je pense…

Merci pour les messages, msieu dames, je tacherai d’etre plus regulier ce prochain trimestre !!

Flop

4 Responses to “Week11, Week12…. Et fin d’un 2e trimestre !!”

  1.   Drek said:

    Hello Flop.

    Bravo pour ton premier trimestre.
    J’ai cru comprendre que tu avais postulé chez Ubi, je voulais savoir pourquoi le jeux video ?
    Et qu’est ce que ça a donné? ^^

  2.   f-anim said:

    J’ai postulé chez Ubi, au final le poste ne convenait pas a qqun en temps partiel, etant donné que je me menage du temps pour animation mentor…
    Et le jeu video pour la simple raison que je fais ça depuis des années et que j’ai un semblant de credibilité dans le domaine ;)

  3.   Nynn said:

    Bravo pour l\’animation c\’est fluide et bien peaufiné.

    Franchement, ca témoigne du super bon boulot.

    Simple remarque de purement subjective, je trouve que dans l\’ensemble est \"surjouer\" mais ca n\’a aucune importance car au final c\’est un stylé et bien sympa :)

    Bravo

  4.   flo said:

    Bravo pour ton travail de tres grande qualité, et encore merci pour nous faire partager ton experience à animation mentor.

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